Kurz erklärt
Last Epoch hat fünf Basisklassen und fünfzehn Meisterschaften. Wähle zuerst die Spielweise, die dir gefällt, und danach eine Meisterschaft mit passenden Fertigkeiten und passiven Möglichkeiten. Die Übersicht beschreibt ihre Schwerpunkte und bewertet nicht ihre Stärke.
Klassen und Meisterschaften
| Basisklasse | Meisterschaften und Schwerpunkte |
|---|---|
| Mage | Sorcerer: Elementarzauber; Spellblade: Nahkampf und Magie; Runemaster: Runenkombinationen und Schutz durch Ward |
| Rogue | Bladedancer: beweglicher Nahkampf; Marksman: Bögen; Falconer: Fallen und Zusammenspiel mit einem Falken |
| Primalist | Shaman: Naturzauber und Totems; Druid: Verwandlungen; Beastmaster: Begleiter und Nahkampf |
| Acolyte | Necromancer: Diener; Lich: Lebensmechaniken; Warlock: Flüche |
| Sentinel | Paladin: heiliges Feuer, Heilung und Unterstützung; Void Knight: Kampf mit Leerenkräften; Forge Guard: Waffen, Rüstung und geschmolzenes Metall |
Eine Meisterschaft freischalten oder wechseln
Du wählst deine Meisterschaft während der Kampagne im End of Time. Sobald du mindestens 20 passive Punkte in die Basisklasse investiert hast, kannst du den Baum der gewählten Meisterschaft vollständig ausbauen. Die anderen Meisterschaftsbäume bleiben auf ihre erste Hälfte begrenzt.
Bei Chronomancer Lerinne im End of Time lässt sich die Meisterschaft gegen Gold wechseln. Das setzt auch die passiven Punkte zurück. Plane die neue Verteilung vorher und lies die Kosten im aktuellen Dialog; sie hängen von der Stufe ab.
Der Wechsel bleibt innerhalb deiner Basisklasse. Aus einem Mage wird dadurch kein Rogue. Prüfe anschließend den Namen deiner Meisterschaft und den verfügbaren passiven Baum. Guides, die jeden Meisterschaftswechsel ausschließen, beschreiben eine ältere Regel.
